Magic the Gathering regels en website informatie - Magic Voordeel
Extra opties reageren
Magic informatie
- Werking van abilities uitgelegd.
- Welke toernooi types zijn er?
- Hoe werken de verschillende kaarttypen?
- Hoe ziet de volgorde van een beurt eruit?
- Hoe werken planewalkers?
Site informatie
Werking van abilities uitgelegd
Attach:
Attach is het plaatsen van een Aura of Equipment op een andere kaart.
Vergeleken met de ability Equip kan je Attachen van een kaart op instant-speed doen.
Defender:
Een creature met de ability defender mag niet aanvallen, zolang hij deze ability bezit.
Defender is een nieuwere betekenis van 'This creature can't attack' welke altijd voorkwam bij Walls.
Double Strike:
Double Strike is een creature ability waarmee de creature gevechtsschade twee keer kan toebrengen.
Een creature met Double strike brengt zijn gevechtsschade toe tijdens de first strike-stap en tijdens de normale gevechtsschadestap.
Zie ook de ability First strike.
Enchant:
De ability Enchant op een kaart wordt altijd gevolgd door een bepaald kaarttype waar deze kaart invloed op heeft.
Het effect wat op de Enchant kaart staat geldt vervolgens op de kaart waarop het geënchant is.
Tegenwoordig is het ability en staat het bij de kaart tekst.
Voorheen stond dit bij kaarten op de plek waar het kaarttype stond.
Equip:
Een equipment die in het spel ligt beschikt over de ability 'Equip', welke altijd word gevolgd door een cijfer.
Dit cijfer is de manacost die je moet betalen om de ability te activeren.
Na activatie mag je de equipment onder een creature leggen.
Equip is een ability die target, een creature met shroud kan daarom niet.
De creature beschikt vervolgens over de ability wat er op de equipment staat.
Fear:
Een creature met fear kan alleen worden geblokkeerd door artifact
creatures en/of zwarte creatures.
Fear is alleen van belang wanneer de creature met de ability aanvalt.
First Strike:
Creatures met First Strike zorgen ervoor dat de schade in 2 verschillende stappen wordt verwerkt.
Eerst doen de creatures met First Strike schade op geblokte creatures en spelers.
Wanneer een geblokt creature nu al voldoende schade heeft opgelopen is deze dood en doet geen schade meer terug.
Vervolgens doen de creatures zonder First Strike schade.
Flying:
Een creature met flying (een vliegende creature) kan alleen geblokkeerd
worden door andere vliegende creatures.
Vliegende creatures kunnen andere vliegende creatures blokkeren.
Ze kunnen ook 'omlaag duiken' en niet-vliegende creatures blokkeren.
Haste:
Creatures met haste kunnen aanvallen tijdens de beurt dat ze onder jouw controle komen.
Je kunt hun geactiveerde abilities gebruiken in dezelfde beurt dat de creature het spel in kwam.
Met andere woorden, een creature met haste kan dingen doen die
normaal niet mogelijk zijn tijdens de beurt waarin de creature in het spel komt.
Landwalk:
Bij de ability Landwalk staat altijd een woord bij waarop de Landwalk geld.
Dit kan Island of Forest zijn maar ook Non-basic of Legendary.
Een creature met Landwalk kan niet geblokt worden wanneer de tegenstander van de betreffende landjes in het spel heeft liggen.
Lifelink:
Wanneer een creature met lifelink schade doet krijgt de controller hiervan tegelijkertijd hetzelfde aantal levens erbij.
Het maakt niet uit of de schade word gedaan op een spelere of creature.
Meerdere keren lifelink hebben is nutteloos, je krijgt niet dubbel leven.
Protection:
Protection helpt tegen:
1. Damage die gedaan zou worden, wordt direct geprevent.
2. Creature's waartegen hij protection heeft kunnen niet blocken.
3. Het kan niet worden gekozen als target.
4. Het kan niet enchanted, equipped of fortified worden.
Een handige afkorting hiervoor om dit te onthouden is DEBT.
Enchanted, equipped of fortified wordt in dit geval als één iets gezien.
Dit staat voor Damage,Enchant,Block,Target.
Reach:
Een creature met Reach kan ook vliegende creatures blokken wanneer deze aanvallen.
Reach heeft geen invloed wanneer het creature aanvalt.
Regeneration:
Shroud:
Een creature met Shroud kan niet de target zijn van een spel of ability.
Dit brengt voordelen en nadelen met zich mee.
Je tegenstander kan er geen kaarten op spelen om hem bijvoorbeeld te destroyen.
Maar zelf kan je er ook niks op spelen, ook geen Equipments of Aura's.
Trample:
Trample is een ability die een creature heeft om de extra schade van de
creature over te brengen op de verdedigende speler wanneer de creature
wordt geblokkeerd.
Als een creature met trample wordt geblokkeerd, moet je voldoende
gevechtsschade aan de blokkerende creatures toebrengen om alle
blokkerende creatures te vernietigen.
Hierna gaat de overige schade door naar de verdedigende speler.
Vigilance:
Een creature met vigilance hoeft niet te tappen wanneer deze gaat aanvallen.
Hierdoor kan je hem ook gebruiken als blokker.
In combat geldt hij wel als een attacking of blocking creature.


